Las cosas no son lo que parecen

Es un hecho importante y conocido que las cosas no son siempre lo que parecen. Por ejemplo, en el planeta Tierra el hombre siempre supuso que era más inteligente que los delfines porque había producido muchas cosas — la rueda, Nueva York, las guerras, etcétera — , mientras que los delfines lo único que habían hecho consistía en juguetear en el agua y divertirse. Pero a la inversa, los delfines siempre creyeron que eran mucho más inteligentes que el hombre, precisamente por las mismas razones.

Guía del autoestopista galáctico, Douglas Adams

Making Of: Prince of Persia

El Prince of Persia original (el de finales de los 80 para CPC y demás, no todo lo que ha salido ahora para PS2-3 y demás) sorprendió en su día por lo realista y fluída que era la animación del personaje: la forma de moverse, de correr, saltar, caerse, estaba muy lograda para la época.

Ayer publicaron en Microsiervos un vídeo del 85 que usó el autor de videojuego para conseguir esos movimientos. En el vídeo aparece su hermano pequeño corriendo, saltando, trepando un pequeño muro… y se reconocen perfectamente los movimientos del protagonista del juego.

Esto es historia de los videojuegos, digno de aparecer en la continuación de GameHeadz (si la hubiera).

Juegos para MacOS X con binarios Intel/Universal

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He dado con una página que tiene una lista de videojuegos para MacOS X indicando qué sistemas soportan: si sólo tienen binarios para PowerPC (y en su caso, qué tal van con Rosetta) o si tienen binarios para Intel o bien Universal Binaries:

Aparte, si tenéis problemas a la hora de aplicar uno de estos parches para evitar el coñazo de tener que introducir el CD cada vez que vamos a jugar ;-) (el parche se abre y se cierra generando una ventana de error) la solución es:

  • copiar el parche al disco duro
  • botón derecho (o ctrl. izq.) -> mostrar contenido del paquete
  • ir a Contents/MacOS
  • sustituir el ejecutable iPatcher por éste (mirror)

iPatcher para Leopard encontrado en la web de Wildan Aliviyarda. :)