Las cosas no son lo que parecen

Es un hecho importante y conocido que las cosas no son siempre lo que parecen. Por ejemplo, en el planeta Tierra el hombre siempre supuso que era más inteligente que los delfines porque había producido muchas cosas — la rueda, Nueva York, las guerras, etcétera — , mientras que los delfines lo único que habían hecho consistía en juguetear en el agua y divertirse. Pero a la inversa, los delfines siempre creyeron que eran mucho más inteligentes que el hombre, precisamente por las mismas razones.

Guía del autoestopista galáctico, Douglas Adams

Making Of: Prince of Persia

El Prince of Persia original (el de finales de los 80 para CPC y demás, no todo lo que ha salido ahora para PS2-3 y demás) sorprendió en su día por lo realista y fluída que era la animación del personaje: la forma de moverse, de correr, saltar, caerse, estaba muy lograda para la época.

Ayer publicaron en Microsiervos un vídeo del 85 que usó el autor de videojuego para conseguir esos movimientos. En el vídeo aparece su hermano pequeño corriendo, saltando, trepando un pequeño muro… y se reconocen perfectamente los movimientos del protagonista del juego.

Esto es historia de los videojuegos, digno de aparecer en la continuación de GameHeadz (si la hubiera).

Juegos para MacOS X con binarios Intel/Universal

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I’ve found a web with a list of MacOS X games and what hardware they support: if only PowerPC binaries are available (and then, how they perform under Rosetta), or if Intel or Universal Binaries have been released:

Besides, if you have problems while applying one of those patches to avoid the burden of inserting the CD everytime you want to play ;-) (the patch just quits and an error window pops up), you can fix it this way:

  •  copy the patch to your hard drive
  • right click (or ctrl. left click) -> Show package’s contents
  • go to the Contents/MacOS folder
  • replace the iPatcher binary with this new one (mirror)

iPatcher fix for Leopard found on Wildan Aliviyarda’s page. :)